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363050.com发布时间:2025-12-05 02:14:59 点击量:
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Cerny 回忆说:“我只谈 80 年代后期的世嘉东京办公室,但天哪,那真的是血汗工厂。三个人、三个月,就是一款游戏。而且我们经常直接睡在办公室里。”
他称这一不健康的开发文化来自管理层的误判。当时中山隼雄认为任天堂的成功源于其庞大的游戏数量,由此提出用更大的游戏阵容压制对手。
Cerny 透露:“中山的逻辑是——任天堂成功是因为他们有 40 款游戏,那我们要为 Master System 准备 80 款游戏,这就是我们的胜利之路。”
但在他看来,这完全是错误方向。“回看游戏史,一台主机真正需要的,大概就是两款足够优秀的作品——比如《任天狗》和《脑力锻炼》就让 NDS 卖疯了。堆数量根本不是答案。”
Cerny 也特意澄清,他的评价仅针对 80 年代后期的世嘉环境。他补充说:“我必须说明,这不是世嘉最终的样子。有人听了节目会说‘你错了,世嘉是个充满创造力的地方。’嗯,那应该是 90 年代,而不是我在 1987 年与 40 个人挤在一间屋子里的时期。”
这段回忆不仅揭示了世嘉早年竞争压力下鲜为人知的一面,也反衬出 Cerny 后来在 PlayStation 体系中坚持“精品路线”的设计理念转变。返回搜狐,查看更多
